Anreise:
Dieses Jahr das erste mal aus Sicht eines Auto-Fahrers erlebt. kann ich jetzt nichts zu sagen.
Plot:
Mein Spiel läuft - unabhängig vom besuchten Con - meist eigene Wege, die man als "Atmosphäre/Ambiente Support" bezeichnen kann. Was ich jedoch mitbekam und sehr begrüßt habe, waren die Gift Token und Gerüchte. Die Gerüchte bereiteten mir auch in der Vergangenheit immer eine Freude. Von den Schatten bekam ich nur kurz etwas mit, denn sie erwischten mich vor dem Tor, als ich auf dem Rückweg von einem Auftrag war. So hatte ich die Wahl: Limbus oder etwas improvisieren ? ich entschied für letzteres, da ich von der ZK Spionage und dem durchschleichen im Geheimgang etwas fertig war.
Es ergab sich dann aus einer tollen Situation mit den Azshag'Ardai, Taburzakh und meinem eigenen Trupp die Nahtoderfahrung, dass mein Charakter von seiner Persönlichkeit/Seele verlassen war und nicht sprechen konnte. (Quasi ein Computer ohne Betriebssystem

) Danke liebe Azshag'Ardai, dass ihr mich trotz dunkelheit vor dem tor fandet, Marvin, das du mich zurück geholt hast

und Danke an meinen Trupp, dass ihr die Zappelkiste Hokur festgehalten habt
IT-Allgemein:
Meist schreibe ich aus meiner Sicht/Hokur's Sicht.
Zu Eingangs sei erwähnt: "HOLY SHIT.... WAR DAS KNAPP....."
Es machte Spaß, Nashat in Frage zu stellen und ihn nicht als neuen Durba/ Nachfolger von Sakaaf zu akzeptieren.

Gleichzeitig wuchsen erste Bekanntschaften zu vertrauteren heran, währens andere zu "Feinden" oder neutralen wurden.
Das Chaoslager:
Hokur bekam eine Idee und wie ihr wisst, sind seine Ideen stets brillant und Nachhaltig.ˆˆ Handelsbeziehung zu den Slaanesh aufbauen! Konkret ging es dabei um Drogen(-Rezepte). Schade war, dass Hokur's IT-Rauschgift Konsum nicht wahrgenommen wurde. Vielleicht passiert das eines Tages noch

Der Handel sah vor, dass ich meine Dienste Lhurana und Zharana zur Verfügung stellen würde --> in einem Feldzug mit ziehen sollte. Sie holten Hokur mit verschiedenen Wegen zurück ins Leben, wenn er fiel.
Ich fand OT übrigens die Art und Weise der Kriegsführung des Chaoslagers sehr schön. Erfrischend anders. Dazu zählte auch das angenehmere Marschtempo. (niedriger) und das ohne lange Unterhaltungen einfach los gelegt wird.
Ganz getreu dem Motto "Verbreitet Chaos!"
Eldar äh.. Golugu

...spielten eine besondere Rolle dieses Jahr, denn Hokur sah sich einer schweren Anklage gegenüber, mit Golugu zu korrumpieren. glücklicherweise befand der Frumgrat Hokur für unschuldig, da er von Shaataz Grish geheilt wurde. solange das Band zwischen ihm und Imrath nicht erneuert wurde, bestand kein Gefahr. Hokur darf nur den Golugu nicht in die Hände fallen, damit das Band nicht wieder erneuert wird
Eine Situation in der Hokur von einer einzelnen Golugu im Dunkeln beim Wache stehen am Vorposten überrascht und niedergestochen wurde, als Skrizgal, gefolgt von einem sehr motivierten Hora-Hai, ihn kontrollierten, führte schlussendlich dazu, dass Hokur an jedwedem Kontakt mit Golugu gehindert werden sollte, um über jeden Verdacht erhaben zu bleiben. --> Bei einem Angriff auf deren Lager bleibt er also fern. Greifen die Golugu unser Lager an: wird Hokur an den Thron gekettet. Wie Hokur mit seiner triefenden Wunde in die Halle gezogen wurde unter Peitschenhieben und dem lauten Ausruf "Flagit" durch seinen Durba, erinnerte mich im Nachhinein an einen grandiosen Serien-Moment, der statt einer Peitsche mit einer Glocke ausgeführt wurde: "SCHANDE..... SCHANDE...... SCHANDE......."
Am Thron angekommen wurde ihm seine Strafarbeit auferlegt.
Er muss - wegen einer fehlenden Abmeldung bei einem Offizier - nun einen halben Mond Latrinen-Dienst ausführen und die Schei*e von Snaga wegschaufeln. Ausserdem hat er für diesen Zeitraum nicht mehr den Rang eines Fauthugal û Shirku inne. Hokur legte stets Einspruch ein, da er sich bei einem Uruk abgemeldet hatte. nur eben nicht bei einem Uruk des Grat u Murdur...
Weitere prägende Momente:
Grandioser Moment in dem Shaataz Hokur sagte, sie hätte versagt an seiner Erziehung, da er nun erwachsen war und nicht mehr unter ihrem Schutz fiel. Er wünscht sich die alte Zeit zurück, sehr sogar.
Vorallem aber seinen Durba.
Shaûk.
Eine grandiose Nâz-Hai, ich habe sehr unsere Momente in denen wir Nâz-Hai Dinge besprochen haben genossen. Auch unsere zusammenarbeit in Kämpfen. Du bist super, Nici! Ich kann es kaum erwarten wieder auf Shaûk IT zu treffen
Bukra Shira-Hai.
Wunderschön. Tatsächlich habe ich mit allen anwesenden Charakteren Spiel gehabt, besonderer Dank deswegen auch an Dich Mor'Ghaash, wenn wir zusammen den Rücken der Bukra beschützt haben

Mor'koth: Unsere Gespräche faszinieren mich immer wieder. Besonders, als du mit Hokur über Gerüchte bezüglich Mor'koth gesprochen hast. Slade: den Mord am Durba vergisst Hokur nicht. Nâz-Hai vergessen nicht.
Auch allen, die ich jetzt nicht explizit erwähnt habe gilt selbstverständlich mein Dank für die tolle interaktion.
Nun zu den Dingen - die mich persönlich zu Handlung veranlassten:
-Der Golugu Hinterhalt. Oft besprochen, er dauerte lang, leider. Non-Stop geduckt sitzen hätte nicht geklappt. da musste ich leider zwischerndurch aufstehen und stehen bleiben.
-Norrelag Besuch: kurz mal reingehen und gucken: ging für mich. sich dort niederlassen ließ dann doch nach einigen Gesprächen den Drang nach Abwechslung aufkommen, Shaûk und ich nutzten dann die Gelegenheit zu verschwinden.
-Schlachtgedränge im Dunkeln auf engen Wegen: Sorry, nichts für mich.
-allgemein enges Gedränge bei jeder Endschlacht. Teilweise ist es unmöglich eine schöne Kampfszene auszuspielen, weil schlicht die Bewegungsfreiheit fehlt. In einem Traum sehe ich wie sich 2 Heere nähern und es sich in schöne Zweikämpfe verteilt, auf einer großen fläche, statt eng zusammen stehend. vielleicht auch 2vs 1 kämpfe wenn es gerade nicht anders passt und sich ein stab/speer kämpfer findet.
Statt stumpfes rumdreschen richtig schöne langsame anstrengend aussehende Bewegungen, zwischen durch: verhöhnen des Gegners.
und in der höheren Illusion: Dazu dann noch diese Musik, Gewitter, Regen und Dunkelheit:
https://youtu.be/Rf0ejjK8qlE
so genug geträumt
-Nachts in der Stadt: ich war verwirrt, ich glaubte im Dunkeln eine Schießübung gesehen zu haben, da mir die Richtung der Schusswaffen-Träger nicht ersichtlich war. ich hätte nicht gedacht, dass da gerade auf uns gezielt und geschossen wurde. Es war anders Gelaufen als es vllt. beabsichtigt war. Der Unbesiegbare Golem hat mich dann dazu gebracht mich aus dem Spiel zu nehmen, weil ich absolut nicht wusste, wie ich mit der Spiel-Situation hätte umgehen sollen.
Dennoch:
Es war in Summe ein total geiles EE. ich fliege immernoch. Danke Euch allen, sowohl Orga als auch allen Teilnehmer, dass wir gemeinsam in unsere Welt wieder eintauchen und uns verausgaben konnten. :-)
Abbau:
Eindrucksvolle Geschwindigkeit, die durch den Koordinierungs-Prozess der Bauleitung höchst effizient und konsequent umgesetzt wurde.
Der Bau wie er jetzt ist, ist wirklich schön und bietet viel Spielmöglichkeiten. auch der Zugang zum OT-Zwischenlager ist hervorragend gelöst, man kommt schnell hinein und wieder heraus.